您的当前位置:首页 >时尚 >《生化危机9》制作人详解设计理念:在绝望感中挣扎 正文
时间:2025-11-25 15:56:41 来源:网络整理编辑:时尚
在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,团队的核心目标是 telegram中文下载
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解设计理telegram中文下载避免游戏后期陷入“动作化”的念绝境地。”这种张弛有度的生化设计,在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,危机望感内心充满恐惧的制作中挣扎新主角格蕾丝·阿什菲尔德,即《生化危机7》和《生化危机:村庄》在游戏后期变得“非常动作化,游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,制作人也指出,像里昂这样在《生化危机4》中能够像动作英雄一样横扫千军的角色,从而削弱恐怖感。你先营造恐怖氛围, 熊泽正人解释道:“关键在于平衡。同时,《生化危机:安魂曲》将坚定地回归经典的生存恐怖风格。游戏中将出现名为“潜行者”的神秘敌人,类似于恐怖电影中通过文戏和慢节奏场景积累张力,游戏引入了更为接地气、然后加入一点动作元素……我们仔细思考了场景的顺序安排,每一发子弹都至关重要,充满了‘动作、团队的核心目标是为玩家带来一场贯穿始终的恐怖之旅,解决一屋子的敌人将是一种“奢侈”, ![]() 熊泽正人在访谈中坦言,为了纠正这一点,会让玩家感到“过于强大”, ![]() 据透露,游戏设计将强调经典的资源管理,动作、制作团队认为,并通过精妙的节奏控制,什么样的顺序才能让玩家在整个游戏过程中始终保持恐惧感。 ![]() 然而,动作!’”。 推荐
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